quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

A todos, um feliz ano novo!

- Chegamos com mais um final de ano! Parabéns a todos que alcançaram seus objetivos, conheceram novos amigos, fizeram conquistas...

- Esse ano, foi mais um ano incrível! Com uma nova habilidade, vários eventos com os nossos queridos Jmods, além da comemoração de 1 ano do RuneScape PT/BR...

- E enquanto tinhamos comemorado 1 ano, em 2011 comemoraremos 10 anos do RuneScape! Ou seja, parabéns mais uma vez a Jagex, que fez esse jogo uma maravilha! Ah, e claro, a todos os jogadores que fazem o jogo!

- UM FELIZ 2011!

~Equipe do blog.

>> www.RuneScape.com <<

Presente Dourado!

- Nessa atualização, se você olhar no seu banco, vai aparecer um presente! Presente Dourado.

- Ganhamos para comemorar a segunda vitória consecutiva da Jagex no prêmio Golden Joystick! Parabéns a Jagex!

- Para saber o que você ganha, basta usar o presente em outro jogador! Aí, você recebe um martelo dourado! Você pode fazer duas ações com esse martelo. Além de que, você pode usar esse martelo como um martelo normal! Legal, né? Você estará com um espaço extra na sua mochila!

- O que você está esperando? Abra o seu e aproveite! ;D

~BrOfRuneScape.

domingo, 26 de dezembro de 2010

Fotos do Evento Natalino Kalabóssico (2010)!!

Aqui vão algumas fotos. Se quiserem salvá-las no seu computador, não tem problema. Mas se quiser colocar em outro blog ou site, por favor, fale com a gente primeiramente, ok?

-Preparados para a pesca?-

-Ops, como é difícil catar esse SiriNoel!-

-Xii! Cuidado com as chance do SiriNoel!-

-Uhuul! Patinação, vamos escorregar? ^^-

-Se escondam! É uma guerra de bolas de neve! Mas tá meio vazio...-

-Prontos para o Desafio? (4 sala)-

-Se esconda do olhar 'teleportal' do anjo de neve! (2 sala)-

-Aháa! Aí está você com o chapéu do Papai N-, digo, do Thorvar! (5 sala)-

-Que fofo, um casal de focas! Como? São pessoas?!-

-Eba! Cansei de ficar deslizando!-

-Mamãe Noel! =D (obs.: o chapéuzin que ela está usando foi a recompensa desse evento; o pirulito que ela está empunhando foi recompensa do ano passado (2009) e a roupa, do evento de 2007)-

-Papai Noel! Ahn, você não é o Papai Noel? Se chama Thorvar Quebratel? Huum... Sei...-

-Que maravilhoso! O símbolo mestre do Natal: a Árvore!-

Bem, acho que foram poucas fotos... Tentei tirar o máximo possível de fotos, mas estava difícil com a movimentação, até tive que mudar para outro mundo! Desculpe se não fiz o suficiente! >_<

Até o próximo post!

~BrOfRuneScape

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Evento de Natal! =D

- Enfim, estamos aqui com outro post, e trazendo notícias alegres! Começou o tão esperado e desejado EVENTO DE NATAL 2010!

- Este ano, o evento não será aquele que tem que descobrir como fazer aquilo e taalz... Será mais emocionante, com mais ação, ah, e muita paciência 'x'! O nome do evento é: Sino Pequenino de Kalaboss! (Procure na parte de Evento Sazonal, em Missões)

- Como prometido, também tirei 'fotos' do evento, para lembrarem como foi o evento, ou então, para os curiosos que irão querer saber como foi o evento (experiência própria =/).

- Aqui vai um pequeno guia. Infelizmente (ou felizmente), não poderei dar as respostas detalhadas, apenas como fazê-las (o que eu vi muita gente com dificuldade nisso).

- Você pode chegar ao evento: com o teleporte do anel da afinidade (Dugeon), na entrada do castelo de Lumbridge, no mercado da vila Draynor, no centro de Varrock ou na porta-norte de Faladore.

- Bem, agora, vamos começar o evento!

- Fale com Thorvar Quebratel. Pergunte a ele o porquê da tristeza. Ele falará que queria trazer a alegria natalina aos seus amigos Fremennik, mas eles não aceitavam Thorvar porque ele não estava em forma. Então, eles desafiaram-o para completar uma masmorra, ele disse sim, mas um 'ser' terrível levou o chapéu dele. Então, pergunte-o o que isso teria a ver com os jogos Kalabóssicos. Então, outro desastre: no meio do desespero, Thorvar deixou cair os materiais para os Jogos na masmorra. Depois de aceito o favor, você recebe uma bolsa e um balde e é teleportado para a masmorra. Chegando lá:


1ª sala: Pegue os acessórios do boneco de neve, que está no chão. Quando você pegar, primeiramente, vai aparecer luzes em todas as pontas dos estalagmite. Depois, vai aparecer uma sequencia dessas luzes. Siga-a. Você terá que fazer essa sequencia 3 vezes. Caso você erre, você terá que reiniciar a sequencia da seguinte vez. Ou, se você esquecer, bata no interruptor que está ao meio dos estalagmites. Objetivo: Derreter os estalagmites da porta para desbloquear.

2ª sala: Na segunda sala, você não tem que deixar o anjo que está ao norte te olhar, tipo esconde-esconde. Quando o 'semáforo' estiver verde, significa que você pode se mover, pois o anjo não está te olhando. Mas se estiver vermelho, cuidado, o anjo vira e olha quem não está escondido e se você for pego, você volta ao início da sala. Ainda tem mais 2 desvantagens: você perde toda sua energia por causa do frio, e fica engatinhando; o semáforo pode mudar para o vermelho rapidamente ou não, por isso, fique atento. Objetivo: Tocar no Anjo de neve.

3ª sala: Pegue o adorno de focalização que está próximo de você. Depois, clique com o botão direito sobre a bolsa do Thorvar e use o adorno. Você irá se transformar numa foca! Fazendo isso, você também ganha uma ação "Focalizar". Bem antes, tem um portal ao lado, esse portal leva você para a sala anterior (acho que ninguém vai querer..) ou para fora da masmorra. Quando você se transformar em foca, você terá que escorregar pelo gelo, mas desviando dos buracos até o final do caminho. Objetivo: Chegar ao outro lado da sala.

4ª sala: Existem 4 portas em cada parede a sua frente. Você deve entrar por essas portas e chegar ao outro lado. Mas, precisa de muita sorte, pois as portas te levam para qualquer porta, até a porta da primeira parede! Não é nada confirmado nessas portas. Entre a segunda e a terceira parede, está a máquina de neve e entre o terceiro e o quarto estão os patins de gelo. Pegue-os. Objetivo: Chegar ao outro lado da sala.

5ª (e última) sala: Na cena, vai aparecer a fala do Thorvar quando te dá um balde e um siri com o chapéu do Papai Noel (o 'ser' terrível). Você usará os patins e tentará pegar esse siri. Cuidado para não se enganar: Essas chances de pegar são limitadas; existem outros siris, porém sem chapéu; o siri com chapéu pode escapar. Objetivo: Recuperar o Chapéu do Papai Noel. -Além disso, você desbloqueia uma nova música: Cavernas de Natal.-

Depois de pego o SiriNoel, você é teleportado para o início do evento (Kalaboss). Você entrega os crustáceo e a bolsa para Thorvar. Então, pelo seu maravilhoso esforço, você recebe um presente e o SiriNoel, já que Thorvar está com medo de tirar o seu chapéu... x) O presente se chama: Lembrança Kalabóssica. Ela joga bola de neves ao redor. E o SiriNoel... Bem... Você usa na cabeça! Como se fosse um chapéu de Papai Noel, só que com um recheio. Hahahaha' =)

Depois dessa aventura, você pode participar dos jogos Kalabóssicos. Você poderá jogar bolas de neve nos outros, e, enquanto o evento durar, você pode depositar a bola de neve e jogar em outros jogadores fora dos jogos! Legal, né?

Bem, aqui acaba nosso post. Você pode ver as fotos no seguinte post: Fotos do evento natalino kalabóssico (2010)

Divirtam-se com o evento!

~BrOfRuneScape.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Atualização! Golpes com 'identificação'!

Houve uma atualização recente! Muitas pessoas gostaram dela, mas poucas não. A seguinte atualização foi:

- Sabe quando o combate é em grupo, ou seja, todos podem atacar os inimigos juntos e vice-versa?

- Aí, quando isso acontecem, geralmente aparecem muitos 'hits', fazendo com que você não saiba qual é o seu.

- Então, a atualização cai bem sobre ela! Com essa atualização, as pessoas agora conseguem ver os seus hits! O vermelho mais vivo (mais claro) representa o seu hit, e o vermelho mais morto (mais escuro) representa o hit de outra pessoa, e o escudo azul, representa que a pessoa defendeu. E o amarelo (mesma coisa, mais claro-seu, mais escuro-outro), representa um 'combo' no seu hit, ou seja, um hit maior do que o normal.

- Essa foi a parte em que todo mundo gostou!

- Mas aí vem a parte 'ruim'... [bem, pra mim, não é ruim, mas para outros, é péssimo! =/]

- Os outros, normalmente, poderão ver seus hits. E digamos... Existem pessoas muito... Rigorosas em relação ao combate, não aceitando pessoas de nível alto fazendo hits baixíssimos (não sejam assim, ok?). Então, eles começam a humilhar.

- Mas não se preocupe! Não se deixe humilhar pelos outros! =)

- Bem, acaba esse post por hoje! Aguardem o próximo post, que será sobre o evento de Natal! Aí dessa vez, irei tirar fotos para vocês se lembrarem dos momentos natalinos em 2010! ^^

- Até mais!

~BrOfRuneScape.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Evento de Halloween!! ^^

-Chega então o tãao desejado evento de Halloween, que nesse ano se chama "Festejar é uma doce mágoa"! =D

-"Bem, pelo menos, eu tava ansiosa que só, porque eu havia perdido esse evento ano passado e nunca tinha visto como era"

- Huum... Mas vejo também que bastante gente já completou esse evento, mas pelo menos, vou deixar registrado esse acontecimento para, quando sentir saudades, ver aqui! "Eu também sinto saudades de eventos >_<" - Aqui vamos nós! - Ah, uma observação, você pode fazer esse evento na ordem que quiser, só estou colocando em etapas para não confundi-lo todo! - Depois de ter falado com o Pete Abóbora, fale com qualquer um das seguintes opções: DJ Aranha, Melga/Helga/ ou o Ceifador. 1- DJ Aranha: Ela não é de falar muitas palavras, apenas uma simples frase (ou palavra) já basta para ela. Ela dirá que as aranhas assistentes “fugiram”, e quer que você as recupere.

Obs.: Nas aranhas do segundo andar que ficam perambulando por aí, podem variar de lugar, mas sempre estará no mesmo andar.

Depois de recuperar todas, ela dirá que as aranhas precisam estar em um certo lugar na pista de dança, para poder fazer a música. Você irá perguntar como poderá fazer isso, e ela dirá chutando. Mas você prefere um jeito menos agressivo. As aranhas apenas se movem em dois lugares: o seu lugar atual, e o seu lugar onde deve ficar.



Cada aranha pode mover outra aranha, ou a si mesmo. Se quiser resolver isso sem ter a resposta nas mãos, aí em cima tem uma figura mostrando os lugares. Ou então, apenas mova a aranha laranja, depois a verde, vermelho, azul e finalmente, roxo. E então, a parte da aranha está completa.

2- Lobas: As três cantoras mulher-lobo (não pode ser lobisOMEN, né?) precisam estar com a voz boa, e então, elas pedem a você para fazer uma bebida chamada lua cheia. Essa etapa é bem simples e fácil, até quem quiser fazer sozinho essa etapa, tenho certeza que não sentirá muita dificuldade! Afinal, o personagem fala quando a mistura está errada. Ou então, a ordem é a seguinte:



3 – E o último, que fica ao segundo andar: o Ceifador. Fale com ele, ele falará sobre um astro do rock que está na sua casa, e ele está muito nervoso para falar com ele. Você fala se ele quer que você vá falar com ele pedir um autógrafo, e ele aceita. Então, no primeiro andar, lá está o astro: Max da Caveira! Porém, isso não é tão simples quanto parece: ele está totalmente bêbado! E só há uma ordem de falas para conseguir o autógrafo, ou se não, você se perde na conversa. Depois, é só entregar o autógrafo para o Ceifador. A ordem das falas sãos: 1, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 1.


- Quando tiver feito todas essas etapas, fale com o Pete Abóbora. Ele dirá que você fez tudo, e que você precisa participar dessa festa! Calma, não se assuste com a pergunta “Os objetos largados não poderão ser mais recuperado.”, isso acontece só se você largar algum objeto. Agora, aproveite a festa, a música que o Max “canta” é legal! =)

- Recompensas: 4 ações (Assustado, Mão Zumbi, Travessura e Mestre dos Fantoches) e um broche que te transforma em ossos.

- Boom Halloween! :)

~BrOfRuneScape.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Atualização!!

- Novaamente estamos com uma nova atualização!! xD

- Bem, é um evento, chamado Oktoberfest. Se você quiser ir lá, vá até a entrada do sítio de escavação, próximo a Varrock, e mais próximo ainda ao altar da terra!

- Compre um Pretzel lá! Uma delícia! *--*

- Só que... Para os fãs de Pretzel (igual a mim), isso só durará até a próxima atualização! =( E então, todos os pretzels de RuneScape sumirá! T_T

- Então, se "entupam" com Pretzel enquanto podem! ;D

- "Só uma coisa, não me culpe se passar mal" Kk' ;)

~BrOfRuneScape.

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Dicas - Catacumbas de Lumbridge: Imagens demoníacas

- Bem, se você quiser entrar nessas catacumbas, você terá que fazer primeiro uma missão chamada "O Pacto de Sangue".

- Essas imagens demoníacas são estátuas pertencentes ao Dragith Nurn. Localizam-se na Catacumba de Lumbridge (duh! =Z). Quando você obtê-las, fale com a Xênia, que ela lhe dará o seguinte valor pela imagem:

- Imagem demoníaca com jade: uma mosca deformada (nível 5) irá lhe atacar. Você pode fugir. Valor: 100 moedas;



- Imagem demoníaca com topázio: um esqueleto (nível 11) irá lhe atacar. Você pode fugir. Valor: 200 moedas;



- Imagem demoníaca com safira: um arqueiro cadáver (nível 13) irá lhe atacar. Você pode fugir. Valor: 300 moedas;



- Imagem demoníaca com esmeralda: um duendosso (nível 14) irá lhe atacar. Você pode fugir. Valor: 400 moedas;



- Imagem demoníaca com rubi: um mago cadáver (nível 15) irá lhe atacar. Você pode fugir. Valor: 500 moedas;



- Imagem demoníaca com diamante: Mate Dragith Nurn (nível 20) para repelir a barreira e pegar a imagem. Valor: 1.000 moedas.



- Valor total das imagens: 2.500.

Esse é um bônus exclusivo da missão. Você pode guardá-los no banco, mas dado para Xênia uma vez, não é possível mais recuperá-lo.

~BrOfRuneScape.

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Atualização!

- Recentemente, houve uma nova atualização no RuneScape!!

- Beem, agora temos uma nova missão lançada em todo RuneScape, que se chama Território de Gunnar (muito legal essa quest! =D) e um novo mundo, 94!

- Bem, divirtam-se com a nova missão e o novo mundo!

~BrOfRuneScape.

sábado, 11 de setembro de 2010

Atualização =O

- Bem, recentemente houve uma nova atualização.

- A atualização foi do Diário de Conquistas F2P/Membros;

- Foi adicionado mais uma dificuldade nos dois, ou seja, no F2P foi adicionado a dificuldade "Difícil", e no Membros foi acrescentado a dificuldade "Elite"!

- Bem, como esse blog é para F2P, vou falar apenas do Diário de Conquistas de Lumbridge/Draynor.

~BrOfRuneScape.

sábado, 21 de agosto de 2010

Evolução de Combate Corpo a Corpo (Ataque, Defesa e Força)

Essas habilidades são uma das mais importantes no jogo, você entenderá com o tempo.
É preciso da missão "Pacto de Sangue" completo, para ter acesso as Catacumbas de Lumbridge.
Compre um desses seguintes conjuntos (não precisa ser obrigatoriamente assim, isso é apenas uma sugestão):

-Elmo Completo de Ferro, Cota de Placa de Ferro, Escarcela /Perneiras de Placa de Ferro, Espada 2M de Ferro (2M – Duas Mãos);
-Elmo Completo de Ferro, Cota de Placa de Ferro, Escarcela /Perneiras de Placa de Ferro, Espada Longa de Ferro, Escudo Ogival de Ferro;
-Elmo Completo de Ferro, Cota de Placa de Ferro, Escarcela /Perneiras de Placa de Ferro, Cimitarra de Ferro, Escudo Ogival de Ferro.
Tendo um desses conjuntos, é hora de evoluir!
Primeiro, explicarei as ferramentas, e depois, como evoluir.
Força: Aumenta o número “hit”.
Ataque: Aumenta o número do “hit”; possibilita empunhar espadas melhores.
Defesa: Aumenta sua defesa; possibilita vestir melhores armaduras.
ANTES DE COMEÇAR A EVOLUIR, VEJA SE VOCÊ TEM COMIDA SUFICIENTE PARA EVOLUIR!! O_O
Fique evoluindo nas Catacumbas. Quando você perceber que o NPC's estão fracos para você, vá para a fortaleza da segurança (Aldeia Bárbara). Recomendo que vá na fortaleza apenas quando chegar na etapa
1ª etapa: Comece a evoluir Força até o nível 10. Chegando no nivel 10 de Força, comece a evoluir Ataque, também até o nível 10. Se preferir, compre alguma espada negra, que possibilita melhores hits. Depois, Defesa até o nível 10. Comida ideal: Arenque-Salmão.
2ª etapa: Agora, você pode usar uma armadura completa negra! Compre uma, para melhorar sua defesa e seu ataque. Então continue com o mesmo processo: 20 de Força, 20 de Ataque, 20 de Defesa. Comida ideal: Truta-Salmão
3ª etapa: Agora você já pode usar mithril! Continue novamente com o mesmo processo... Comida ideal: Truta-Atum
4ª etapa: Chegando ao nível 30, é possível usar Adamantio. Acho que agora não precisa mais de minha ajuda. Se quiser, continue com o mesmo processo. Fique matando Minotauros (nível 27), será sua melhor opção. Lúcio-Atum

Lembre-se, essas são apenas sugestões para evoluir o combate. Para ver como está o seu nível de combate, abra a interface onde tem duas espadas cruzadas, lá vai estar o seu nível de combate e o tipo de ataque que você vai dar. O tipo de ataque influencia na experiência nas habilidades de combate corpo a corpo; quando você passar o cursor do mouse em cima de uma dessas opções vai aparecer:
Exemplo.:
Defensivo - O tipo de ataque
Esmagar - Tipo de ataque relacionado ao tipo de espada que está usando.
EXP Defesa - Para que habilidade a experiência irá
-Boa evolução! =)
~BrOfRuneScape.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Eventos surpresas

Os eventos surpresas, como já dizem, são aleatórios, podem aparecer a qualquer momento. Existem vários eventos destes, alguns com recompensas melhores que as outras. Geralmente, as recompensas são:


-Moedas;
-Lâmpada de xp;
-Itens.

Essas recompensas são obtidos na forma de um presente misterioso, em que você escolhe apenas um deles. Outros, dão ações e roupas. As roupas podem ser obtidas com a Iffie, na loja de roupas da Thessalia, em Varrock. Além disso, além dos itens que são mostrados quando abre a caixa, existe o presente surpresa, em que você consegue algum item. O item máximo vai depender do tipo do evento (ou seja, provavelmente não pode vir alguma coisa rúnica ou de alto valor).

Os eventos surpresas:

- Mímica: Você precisa imitar o mímico. Se você não conseguiu ver a ação, espere mais um pouco, que ele fará outra ação. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa), ação e roupa.

- Beije o Sapo: Você terá que encontrar o sapo do gênero oposto (se você é homem, procure a princesa. Se você é mulher, procure o príncipe). O príncipe/princesa estará na forma de sapo, porém o nome estará como dado (príncipe/princesa). Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa) e roupa.

- Cava Cova: Você irá para um cemitério, onde o coveiro fez a bagunça e misturou todos o caixões. Pegue todos os caixões e confira-os. Depois procure a cova adequada, vendo o símbolo da cova, e enterre-o. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa) e roupa.


- Demônio da Broca: Um general irá mandar você fazer exercicíos. O exercicío vai aparecer na tela da fala. Então, procure o símbolo demonstrado e faça os exercícios até ele dizer chega. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa) e roupa.

- Silvícola Esquisito: Um silvícola irá pedir para matar um faisão. Ele lhe dará o número de penas na cauda que o faisão tem. Memorize esse número e procure o faisão. Quando tiver encontrado-o, mate-o e entregue para o silvícola. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa) e roupa.

- Gêmea Má: uma mulher irá lhe pedir ajuda para capturar sua irmã gêmea do mal. Vá na sala seguinte, e manipule uma máquina. Com essa máquina, tente capturar a gêmea má e automaticamente, ela será jogada para a prisão. Mas cuidado, preste atenção na roupa da primeira gêmea, para poder capturar a gêmea má.

- Bob Maligno: o gato Bob irá lhe teleportar para ScapeRune. Se não estiver com uma rede pequena, pegue uma delas no litoral da ilha de ScapeRune. Então, pesque um peixe perto da estátua de um gato se espreguiçando. Como o peixe já vem cozido, descozinhe-o na panela e entregue para o Bob, fazendo com que ele cochile. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa
surpresa).


- Capitão Arnav: o capitão irá lhe pedir ajuda para destrancar uma arca. Ajude-o, resolvendo a combinação. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa).

- Apicultor: ele conseguiu novas colméias, mas não sabe como montá-las. Monte para ele, com as peças dadas. A figura de demonstração da colméia montada está à direita da montagem, confira se a montagem que você fez está certo. Recompensas: Moedas, lâmpada de xp, itens (caixa surpresa).

- Teste Surpresa: um dragão-professor irá lhe fazer um teste, pois parece que você não está muito bem nas notas. Faça os exercícios dados, e ele falará a porta para sair. Saia pela porta indicada. Recompensas: Moedas, livro do conhecimente (ganha experiência), itens (caixa surpresa).

- Labirinto: um velho homem te teleporta para um labirinto cheio de tesouros. Você pode encontrar alguns destes no caminho do labirinto. Quanto mais rápido você terminar, mais recompensas ganhará no final. A porcentagem da recompensa pode ser vista na tela do jogo. Esse evento é o único que não dá o presente, já que a recompensa está toda no labirinto.

Enfim, existem vários outros eventos... Existem "táticas" para conseguir algum evento. Um deles é cozinhar. Se ficar cozinhando, você terá mais chances de ir para eventos. Também, ficar evoluindo na fortaleza da segurança (aldeia bárbara). Mas claro, existem várias outras hipóteses, mas nenhuma delas é 100% verdade.

-Boa diversão! =)

~BrOfRuneScape.

Evolução de Combate à Distância.

Como qualquer outra habilidade, o combate à distância é muito fácil de se evoluir no início. Mas com o decorrer do nível, vai ficando mais difícil.

O combate á distância é uma das habilidades preferidas dos "pures" (não evoluem defesa, apenas força, magia e combate á distância [mais co
mum]). Ela, como já diz, ataca a distância, parecido com magia. Esse guia mostrará sobre essa habilidade e como evoluí-la da forma mais simples e que gasta menos dinheiro.

Descrição:
É a segunda habilidade de combate que mais gasta dinheiro, por causa das flechas que não são infinitas. Apenas o que podemos dizer que as flechas são infinitas são a Atiradeira de Kayle (depois de Pacto de Sangue) e a Atiradeira; elas não possuem munição, ou seja, você não precisa comprar para usá-las. Porém, o nível da atiradeira é baixo (nível 1), fazendo com que os hits sejam baixos. Ela é vunerável contra o combate corpo a corpo, e forte contra a magia.

Nível 1 - 20

Pegue um arco curto e 30 flechas de bronze grátis na loja de Arco e Flecha do Lowe, em Varrock.
Depois de pego, vá na frente de Varrock, onde tem um teixo e ratos dentro de um cercado. Fique fora desse cercado e atire-os. Se
quiser, pode atirar neles perto deles, porém eles
poderão tirar sua vida. Fique fazendo isso até tiver 5 flechas na munição (obs: as flechas que sobram após o NPC morto, pode ser equipado novamente). Quando isso acontecer, veja se não tem mais 30 flechas grátis na loja, se não tiver, use uma atiradeira, até tiver 30 flechas ali. Repita esse processe até o nível 20. [OPÇÃO: No nível 5, você pode usar o arco de carvalho, em que é possível usar flechas de aço]

Nível 20 - 30

Não é muito bom usar a atiradeira agora. Então, compre um arco curto de salgueiro e algumas flechas de bronze (pegue a amostra grátis). Você pode optar pelas flechas de mithril, que servirão para o resto da evolução, porém é meio caro. Vá para a fortaleza da segurança, e mate o Duendes (níveis 5-11). Se quiser, vá para os Minotauros (nível 27), onde tem uma barreira onde você pode treinar, e além disso, eles deixam cair flechas de ferro. Continue até o nível 30.

Nível 30 - 40

Troque seu arco curto de salgueiro pelo arco curto de bordo. Vá aos Minotauros (nível 27), e vá na barreira. Você pode ficar lá o quanto quiser, pois eles deixam cair flechas de ferro e às vezes, flechas de bronze. Continue assim até o nível 40.

Nível 40

Parabéns! Agora você pode usar o conjunto dragão verde (cota e coifa depois da missão O Exterminador de Dragões). Agora, o melhor seria usar flechas de mithril com arco curto de bordo. Mas se quiser ir de outro jeito, a vontade! =)

OPÇÕES: Veja no guia de habilidades (combate à distância) e você poderá usar armaduras, porém, algumas cotas requerem níveis de defesa. Se quiser usar as armaduras, pode usar, pois dará um bônus extra para o hit, além de melhorar a defesa.

O arco curto é recomendado para a evolução, porque ele tem a opção rápido, que atira as flechas de um modo mais rápido. O arco longo é recomendado para as guerras, pois pode usar a opção longo alcance, que alcança além do normal.

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Minigames: Punho de Guthix

Os minigames (minijogos) são atividades que são realizadas dentro do próprio RuneScape. Geralmente, esses minijogos são feitos para a evolução de certas habilidades, e também para a recepção de algumas recompensas.

- Nesse post, iremos falar sobre o minijogo Punho de Guthix. Esse minijogo se localiza atualmente na Gruta dos Gamers, ao norte de Faladore.

- Não precisa de nenhum requisito, apenas fale
com a Fiara, a guardiã do minijogo.

- Você não poderá levar nenhum objeto, apenas armaduras (cota de placa, túnica do mago, etc), armas (cajados, arco e flechas, etc) e moedas (moedas, moedas do Punho de Guthix). Não poderá levar comida, instrumentos de artesanato, etc.

- É um bom lugar para evoluir magia, pois dão runas grátis. Eles dão no início do jogo, e são usáveis apenas no jogo. Quando acaba o jogo, elas somem da sua mochila. Além disso, também recebem 5 Bandagens, que funcionam como comida e recuperam 150 de vida cada um. Você recebe também um orbe de teleporte, que quando usado, teleporta para o centro da arena.

- Mas você não é obrigado a usar esses itens. Você pode optar por usar a magia, ou usar combate a distância (as flechas usadas no jogo são devolvidas no fim deste), ou então usar combate corpo a corpo.

- Você vai ter um "parceiro" (está entre aspas, porque ele vai querer te matar e você vai querer matar ele o mais rápido possível). Existem duas funções (uma e outra pro seu parceiro): caça e o caçador. Vocês dois começarão perto da parede da arena.

- CAÇADOR: Você é o caçador. Então, vá atrás da sua presa. O nome aparece num quadro que está na direita, e sua presa será indicada por uma seta se estiver por perto. Quando você achá-lo, seu objetivo será matá-lo o mais rápido possível. É bom saber sobre o triângulo de combate, ajuda bastante nisso.

- CAÇA: Você é a caça. Pegue a pedra no pilar próximo a você (NÃO SE ESQUEÇA DE EQUIPÁ-LO), e desenvolva sua tática:

1- fique caminhando perto da parede, rodeando toda a arena, até que seu parceiro o encontre. Então use o orbe de teleporte;
2- Pegue a pedra, e imediatamente, use o orbe de teleporte;
3- Pegue a pedra, e fique esperando, até que o parceiro o encontre. Quando isso acontecer, use o orbe de teleporte.

- Mas é claro, se você tem outra tática, use-a! Essas são apenas sugestões. Mas o objetivo principal da caça é conseguir muitas cargas. Quando está no centro da arena, você fica um pouco mais fraco, mas isso é normal. Porém, as cargas aumentam mais rápido, o que é uma enorme vantagem. Quando seu oponente começar a te atacar, use as bandagens, que servem como comida, e abuse da oração.

- O vencedor ganha Moeda do Punho de Guthix. Você ganhará as moedas de acordo com as cargas ganhas durante o jogo. O perdedor pode também (talvez) ganhar uma Moeda do Punho de Guthix.

- Além das moedas, o ganhador ganha pontos na classificação.

-OBS.: A dupla não é você que escolhe, e sim o jogo. Você pode pegar tanto um forte, como um fraco; existe um tempo limite, que é quase raro alguém conseguir sobreviver até o fim; o máximo de cargas são 5000.

- Também, o lobby (a parte inicial) do Punho de Guthix é muito bom para evoluir Arte do Fogo, pois existe um banco bem próximo e a caverna está no sentido vertical (oeste-leste).

-Bom jogo!

~BrOfRuneScape.

Varrock (Pt. 1 - Mercado Geral)

Varrock! Uma das cidades mais importantes de toda Guilenor! Também é um importante centro comercial, local de missões...

- Mercado Geral (MG)

- Se você quer comprar várias coisas distintas (peixes, armaduras, espadas, roupas, runas...), você encontra tudo no Mercado Geral (e às vezes até por um preço menor!)

- Você define o preço do objeto que queira comprar, ou colocar como o preço normal, definido pelo próprio M.G., ou então colocar 5% a mais/a menos que o valor atual.

- Além disso, lá é ótimo para evoluir Arte do Fogo, pois no fundo tem um amplo espaço adequado para essa evoução. Aí é uma sociedade: enquanto evoluem Arte do Fogo, pessoas que geralmente ficam lá evoluindo Culinária usam esse fogo. Legal, né?

- O Mercado Geral se localiza em Varrock, ao oeste do Palácio.

- Os preços podem variar, por isso, tome cuidado ao comprar objetos caros! Espere estes objetos abaixarem os preços, que você sairá ganhando!

- Boas compras! Ah, boa 'upagem'!

~BrOfRuneScape.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Evolução de Corte de Lenha (e Arte do Fogo!)

OBS.: Esse post apresenta dois guias: para quem quer evoluir apenas Corte de Lenha e outro para quem quer evoluir os dois do seguinte tópico acima. Dê uma olhada em tudo antes de começar a evoluir. Não confundam Machado com Machado de Batalha!

Dica: para economizar espaço, equipe seu machado, clicando no botão esquerdo do mouse sobre o machado.


1º guia: Evolução normal.

Itens necessários:

- Machado de bronze
- Machado de aço (opcional)
- Machado de mithril
- Machado de adamantio
- Machado rúnico

Nível 1 - 15
Pegue um machado grátis na loja de machados do Bob, que é localizado ao sul do castelo de Lumbridge. Então, ao oeste do
castelo, onde existem duendes (nível 3), corte Árvores. Drope ou guarde-as no banco (castelo de Lumbridge). Fique cortando até chegar no nível 15. [OPÇÃO: quando chegar ao nível 6, troque o seu machado de bronze pelo de aço; além disso, guarde as lenhas, elas são uma boa fonte de dinheiro]
Nível 15 - 30

Você tem duas opções:

1- Vila Draynor: Existe um carvalho bem próximo ao banco, e existe também na área da prisão, mas dependendo, os guardas poderão te atacar;
2- Varrock: Existem 3 carvalho bem próximos ao banco oeste, além de que é próximo ao Mercado Geral, onde você poderá vender suas lenhas.

Quando tiver chegado no nível 15, fique cortando até o nível 21. Aí, troque seu atual machado pelo machado de mithril. Então, continue cortando até o nível 30. [OPÇÃO: guarde as lenhas de carvalho, pois elas são uma boa fonte de dinheiro.]

Nível 30 - 65

Chegando no nível 30, você já pode começar a cortar Salgueiros. O melhor lugar para cortar Sagueiro é (e sempre será) a Vila Draynor, pois os salgueiros são muito perto do banco. Quando você evoluir para o nível 31, troque seu machado pelo machado de adamantio. Fique evoluindo até o nível 41, e troque o machado pelo machado rúnico. Será uma etapa longa. Chegando ao nível 60, será possível cortar o tão desejado Teixo! [OPÇÃO: chegando no nível 45, você pode cortar Bordo, porém, é preciso de 15 de dungeon e o banco é longe].
Nível 65 - 99

Nível 60! O tão esperado Teixo! Fique cortando até o nível 99! Além disso, o Teixo é muito conhecido pelo seu valor, uma excelente fonte de dinheiro! Então, sempre deposite seus Teixos no banco!

2º guia: Evolução de Arte de Fogo com Corte de Lenha.

Itens:

- Machado de bronze
- Machado de aço (opcional)
- Machado de mithril
- Machado de adamantio
- Machado rúnico
- Caixa de fogo

Habilidades:

- 30 de dungeon (recomendado)

Nível 1 - 15
Comece também com o machado de bronze da loja de machados do Bob. Pegue uma caixa de fogo grátis no armazém ao norte do castelo de Lumbridge. Então, corte as lenhas onde tem os duendes (nível 3). Quando aparecer que sua mochila está cheia, clique na caixa de fogo, depois em alguma lenha. E continue esse processo até o nível 15 de corte de lenha. [OPÇÃO: no nível
6 de corte de lenha, troque o machado de bronze pelo machado de aço]

Nível 15 - 30

1- Vila Draynor: Existe um carvalho bem próximo ao banco, e existe também na área da prisão, mas dependendo, os guardas poderão te atacar;
2- Varrock: Existem 3 carvalho bem próximos ao banco oeste, além de que é próximo ao Mercado Geral, onde você poderá vender suas lenhas;
3- Lumbridge: No mesmo local, para não se movimentar muito, existe um Carvalho.

Corte-o, e faça a mesma coisa: mochila cheia, queimar todas as lenhas. No nível 21, troque seu atual machado pelo machado de mithril. Continue assim até o nível 30.
Nível 30 - 45
Chegando ao nível 30, você pode ter as opções:

1- Vila Draynor: depositar seus salgueiros e queimá-los depois
2- Vila Draynor: cortar e queimá-los, como antes
3- Guilda dos artesãos: cortar e queimá-los, num lugar "silencioso", com bastante salgueiro.
4- Área de corte de lenha em Kalaboss: Além de ter bastante salgueiros, você pode ficar direto lá até a outra etapa.

Fique evoluindo até o nível 31, para poder usar o machado de adamantio. E 41, para usar o machado rúnico. Fique evoluindo até o nível 45 de corte de lenha.

Nível 45 - 65/45 - 99

Esta etapa é uma das melhores, se você quer chegar ao nível 99 de arte de fogo. Teleporte à Kalaboss e vá na área de corte de lenha. Lá, corte e queime, normalmente. Fique nesse processo até o nível 65. Ou se preferir, fique lá para "sempre", pois é o melhor lugar para evoluir nível de Corte de Lenha E evoluir nível de Arte do Fogo.

Nível 65 - 99

1- Faladore: São três teixos, perto do banco leste de Faladore;
2- Guilda dos artesãos: São quatro teixos, porém, longe do banco [OPÇÃO:você pode usar o Anel do Explorador 3, para dar o repolho-portal, ir ao depósito de banco em Port Sarim, e ir caminhando até os Teixos novamente]
3- Castelo de Varrock: São três teixos, extremamente próximos ao banco.
4- Leste de Varrock: São três teixos, um pouco distantes um dos outros, mas leva em vantagem a proximidade do M.G.;
5- Lumbridge: No mesmo local onde você deu início a essa jornada, existem 3 teixos.

Aqui é meio doloroso, mas para quem realmente quer evoluir, acho que não será tanto assim. Será um pouco mais fácil cortar Teixo agora. E como esse guia é sobre Arte do Fogo também... Queime os Teixos, igualmente às etapas anteriores. Por que doloroso? O Teixo, como disse anteriormente, são uma excelente fonte de dinheiro. E dinheiro é o que nos mantém... =X Mas isso é opcional, se quiser fazer, faça, se não quiser, não faça.

Bem, aqui acaba o nosso guia! Boa "upagem"! =)

~BrOfRuneScape

sábado, 31 de julho de 2010

O "Xd" no RuneScape.

Olá!

Eu já vi muitas pessoas perguntando: "Como você consegue fazer o D?"

Primeiramente eu não entendia, como qualquer outro novato. Mas, quando estava batendo um papo com meus amigos, eu finalmente havia entendido aquela frase. O enigmático "Xd". Eu fiquei meio pasma, comecei a rir.

Depois, meu instinto aventureiro foi procurar como se fazia o "D", que as pessoas tanto perguntavam. Foi muito engraçado, parecia até que estávamos driblando o sistema do RuneScape. Mas não era. Eram apenas símbolos que juntos, formavam um D!

E os enigmáticos símbolos eram: o [ (colchetes) e o ) (parenteses)

Ainda me perguntavam: "Como assim? Me mostra?"



Bem, comemore com uma das suas descobertas do RuneScape! =)

~BrOfRuneScape.